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时间: 2023-12-19 04:24:46 | 作者: 压球机
二、甭管三角形仍是四角形,十分快速地旋转起来都是圆的,都是铣刀。已然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做辅佐螺旋线(让铣刀沿线加工)。留意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反响不过来。
三、看到网上很少有用UG铣螺纹的文章,有几个文章涉及到,但让人看的模模糊糊,不知所云,今日我就来把我曾经做编程的时分加工螺纹的办法告知我们
首要,要理解下螺纹的视点常识,一般公制牙都是60 ,也便是刀要磨成60度的夹角,然后便是螺距的,也便是两个牙的间隔,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来阐明UG4.0的加工办法
首要翻开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线指令,然后你看下你的牙要多长,假定50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这一个区域就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假定用16mm刀加工,也便是输入50+8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。
进入加工模块,刺进爬面操作,切换到曲线/点指令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,点击非切削的,方向--矢量-负XC,间隔输入10,刀路就出来了,由于牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀补才行。
做好后进CAM里边选螺纹加工,就可以先择到模型里边的螺纹了,其它就跟一般编程相同了,设置一下螺纹铣刀参数就行。用曲面区域方法, 不要选工件体,投影矢量指向驱动。
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